맥스에서 만든 지형 Heightmap 추출 하기
3D / 2016. 10. 14. 14:56
맥스에서 지형을 만들거나 게임엔진에서 지형을 만들때 Heightmap을 적용시켜서 지형을 만들곤 하는데
반대로 맥스에서 만들거나 수정한 지형을 Heightmap으로 추출 해야했는데 어떻게 해야할지 몰라서 좀 찾아보니 정보가 별로 없었습니다.
구글링 하다가 힌트를 얻었는데 결국 하이트맵은 낮은곳으로 갈수록 어두운색 높은곳으로 갈수록 흰색으로 표현을 한다는겁니다.
(알고는 있었지만 그런가보다 하고 어떻게 렌더링 기능이나 이미지만 찾았네요 -_-;;;)
그래서 간단하게 Heightmap을 만들겠습니다.
- 일단 맥스에서 지형을 만듭니다.
- 그리고 포토샵으로 그레이데이션 텍스쳐를 하나 만듭니다.
- 만든 텍스쳐를 메쉬에 적용을 시킵니다.
- UV 을 회전시켜줍니다. 직접 로테이션으로 돌리던가 옵션으로 돌려주세요
- 그럼 이미지 처럼 높은곳은 하얗게 낮은곳은 어둡게 표현이 됩니다.
하지만 맥스 자체 쉐이더에 영향을 받아 그림자도 보입니다.
6. 순수 텍스쳐만 보이게 끔 맥스에서 뷰포트 옵션을 설정 해줄수도 있겠지만 저는 셀프일루미네이션 값을 100으로 올려줘서 다른 빛의 영향을 받지 않게 하겠습니다.
(다른 빛에 영향을 안받게 되었습니다.)
- 이제 입맛에 따라 뷰포트 top에서 스샷을 찍어도 되고 렌더링으로 뽑아서 쓰면 되겠습니다.
급하게 Heightmap을 추출해야할때 쓰면 괜찮을꺼 같아서 만들어 봤습니다.
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