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  1. 2016.10.14 맥스에서 만든 지형 Heightmap 추출 하기 1
맥스에서 지형을 만들거나 게임엔진에서 지형을 만들때 Heightmap을 적용시켜서 지형을 만들곤 하는데

반대로 맥스에서 만들거나 수정한 지형을 Heightmap으로 추출 해야했는데 어떻게 해야할지 몰라서 좀 찾아보니 정보가 별로 없었습니다.

구글링 하다가 힌트를 얻었는데 결국 하이트맵은 낮은곳으로 갈수록 어두운색 높은곳으로 갈수록 흰색으로 표현을 한다는겁니다.
(알고는 있었지만 그런가보다 하고 어떻게 렌더링 기능이나 이미지만 찾았네요 -_-;;;)


그래서 간단하게 Heightmap을 만들겠습니다.


  1. 일단 맥스에서 지형을 만듭니다.
















  1. 그리고 포토샵으로 그레이데이션 텍스쳐를 하나 만듭니다.






  1. 만든 텍스쳐를 메쉬에 적용을 시킵니다.





  1. UV 을 회전시켜줍니다. 직접 로테이션으로 돌리던가 옵션으로 돌려주세요






  1. 그럼 이미지 처럼 높은곳은 하얗게 낮은곳은 어둡게 표현이 됩니다.
하지만 맥스 자체 쉐이더에 영향을 받아 그림자도 보입니다.









6. 순수 텍스쳐만 보이게 끔 맥스에서 뷰포트 옵션을 설정 해줄수도 있겠지만 저는 셀프일루미네이션 값을 100으로 올려줘서 다른 빛의 영향을 받지 않게 하겠습니다.

(다른 빛에 영향을 안받게 되었습니다.)






  1. 이제 입맛에 따라 뷰포트 top에서 스샷을 찍어도 되고 렌더링으로 뽑아서 쓰면 되겠습니다.



급하게 Heightmap을 추출해야할때 쓰면 괜찮을꺼 같아서 만들어 봤습니다.









Posted by NDY..
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