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 max 에서 오브젝트를 만들다보면 선택 한상태에서 

이리돌려보고 저리 돌려보고 할때 엣지를 안보고 돌려보고 싶은데 언제 부터인가 기본적으로 엣지가 보인다.


예전에는 그냥 F4를 누르면 안보였는데 언제부터인가 계속 보여서 불편한 점이 많았다.



(아.. 아무리 F4를 눌러도 엣지가 보인다... )





다시 그 기능을 활성하고 싶으면 뷰포트 상에서 + 아이콘을 누르면 메뉴가 뜨는데

Configure Viewports 를 선택한다.







그럼 창이 하나 뜨는데 Visul Style 의 selection 란에 있는

Display Selected with Edged Faces 를 체크 해제 하면 된다.






그럼 이전 처럼 오브젝트를 선택한 상태에서 엣지를 안보이게 할수 있다.





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유니티 에셋 스토어 에서 다운 받고 바로 임포트 해서 깔수도 있지만 패치지 통째로 따로 보관 해야 할때가 많은데 다운 받은 위치가 도대체 어디에 있는건지...


알아보니깐 


C:\Users\사용자명\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x


에 위치해 있습니다.


가보면 폴더가 있는데 패키지 이름으로 된 폴더가 아니고 그 에셋을 만든 회사명으로 폴더명이 만들어지니 회사명도 알아두고 그 폴더로 들어 가면 됩니다.




그냥 다운로드 폴더에 다운로드하면 안되나 -_-;;;

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3Dmax 그룹 open

3D / 2016. 8. 3. 09:38



3DMax에서 여러 오브젝트를 그룹을 만들어 사용할경우가 있습니다.

저는 거의 사용을 안했지만 작업 방식에 따라 또는 사용하는 사람에 따라 사용을 하는거 같습니다.


쓰는 경우에는 오브젝트 어려개의 좌표 이동에나 쓰는데...

잘 사용은 안하고 있습니다.

보통 그룹이 필요한 경우에는 더미를 만들어 그 하위에 속하게 하여 작업을 합니다.

(잘 사용 안해서 몰랐는데 그룹을 만들어 유니티에 넣으면 그룹명이 상위 부모더미가 되더군요) 


그런데 그룹까지는 괜찮은데 그 그룹에 애니를 줘서 사용 하는 경우가 있었습니다.

만약 그 그룹을 해체하면 그 그룹의 애니 정보까지 날라가게 됩니다.

자식에 있는 정보는 그대로고요


그떄를 대비해서 Open 이라는 기능이 있더군요

잠시 그룹안에 있는 자식들을 따로 컨트롤 할수있게 하는 기능 입니다.


수정을 했으면 다시 close 해서 다시 원상 묶어주면 됩니다. 








최근에 알게 되었다는건 함정;;;

워낙에 그룹을 안쓰다보니 이런게 있는줄도 몰랐네요..


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유니티 테스트 ( Unity3d )

3D / 2014. 1. 22. 19:28

유니티를 블로그에 바로 실행 할수있는지를 test




< 이 이미지가 나오면 클릭해서 웹플레이어를 설치해야 합니다. >


Unity Web Player | Ndy_unity_study

Unity Web Player | Ndy_unity_study





결과 - 잘 나오고 해상도 조절은 해야할듯;


블로그 옮긴 계기중 하나..;; 네이버는 안되 ㅠㅠ



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포토샵 간단한 팁~


포토샵 을 사용하다가보면 창을 여러개를 띄워 작업 하는 경우가 있다.

일이 끝나고 다음 일을 할때 일단 띄운 창을 전부 종료 해야할때

일일이 X 를 클릭 하거나

Alt + Ctrl + W 를 해서 창을 닫아야 한다.

아니면 포토샵을 종료 했다가 다시실행하거나 ( 난 단순해서 실제로 많이 썼었다;;)  



(이게 은근 귀찮다.)

(이 많은 창을 일일이 닫기란..)



 

( file로 가서 클릭을 하거나.. 단축키도 아주 많이 쓰질 않아서 잘 쓰지도 않았다. )








하지만 Shift + X 를 클릭하면 창이 전부 닫히는걸 볼수있다 

 




간단하지만 이게 은근 자주쓰고 기억하기도 편하다

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