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유니티작업을 하다보면 작업물을 스크린샷을 찍어서 사용할 경우가 종종 있습니다.

보통은 고해상도의 스크린샷이 필요한게 아니라서 그냥 카메라 화면을 키운다음에 스샷을 찍는데...

자주는 아니지만 고해상도 스크린샷이 필요한 경우도 있죠.
아주 고퀄리티인 렌더링샷 같은 경우에가 필요하면 맥스에서 v-ray나 멘탈레이로 렌더링 작업을 하겠지만 시간이 오래걸리는 단점이....;;


고해상도 스크린샷이 필요해서 에셋 스토어를 검색 해보았더니 쓸만한 에셋이 있더군요.




다운받으면 그림과 같이 구조도 아주 단순 합니다. 
pdf 파일 빼면 달랑 스크립트 파일 하나.
(그래서 개인적으로 더욱 좋네요. 쓰레기 데이타가 쌓이질 않으니..  거기다가 free!!)










이 에셋을 깔면


툴바가 생깁니다.
툴바를 실행하면 새로운 창이 뜨는데 역시 매우 단순합니다. 








영어를 잘 모르는 제가 그냥 대충 봐도 알아보겠더군요 


1.원하는 해상도를 설정 하고 
2.카메라를 드레그로 옮겨서 설정하고  
3.take screenshot 버튼을 누르면 됩니다.




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맥스에서 지형을 만들거나 게임엔진에서 지형을 만들때 Heightmap을 적용시켜서 지형을 만들곤 하는데

반대로 맥스에서 만들거나 수정한 지형을 Heightmap으로 추출 해야했는데 어떻게 해야할지 몰라서 좀 찾아보니 정보가 별로 없었습니다.

구글링 하다가 힌트를 얻었는데 결국 하이트맵은 낮은곳으로 갈수록 어두운색 높은곳으로 갈수록 흰색으로 표현을 한다는겁니다.
(알고는 있었지만 그런가보다 하고 어떻게 렌더링 기능이나 이미지만 찾았네요 -_-;;;)


그래서 간단하게 Heightmap을 만들겠습니다.


  1. 일단 맥스에서 지형을 만듭니다.
















  1. 그리고 포토샵으로 그레이데이션 텍스쳐를 하나 만듭니다.






  1. 만든 텍스쳐를 메쉬에 적용을 시킵니다.





  1. UV 을 회전시켜줍니다. 직접 로테이션으로 돌리던가 옵션으로 돌려주세요






  1. 그럼 이미지 처럼 높은곳은 하얗게 낮은곳은 어둡게 표현이 됩니다.
하지만 맥스 자체 쉐이더에 영향을 받아 그림자도 보입니다.









6. 순수 텍스쳐만 보이게 끔 맥스에서 뷰포트 옵션을 설정 해줄수도 있겠지만 저는 셀프일루미네이션 값을 100으로 올려줘서 다른 빛의 영향을 받지 않게 하겠습니다.

(다른 빛에 영향을 안받게 되었습니다.)






  1. 이제 입맛에 따라 뷰포트 top에서 스샷을 찍어도 되고 렌더링으로 뽑아서 쓰면 되겠습니다.



급하게 Heightmap을 추출해야할때 쓰면 괜찮을꺼 같아서 만들어 봤습니다.









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태풍이 오는데도 유퀘하네 ㅋㅋㅋㅋ


(출처는 잘 모르겠네요 -_-;; 아시는분 있으면 알려주세요 )

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3dmax 메터리얼 컨버터


맥스에서 작업 하다보면 렌더링도 간혹 할떄가 있는데 

mental-ray 렌더링을 할경우 스텐다드 메터리얼에서 다시 메터리얼 속성을 바꿔주는 일이 여간 귀찮은 일이 아닙니다. 시간도 시간이고 


스크립트 만드는 사람이면 간단하게 만들기도 하는데...

스크립트를 잘 모르는 입장에서 구하기가 쉽질 않더군요 ㅠㅠ


그래서 오랜시간(?) 끝에 찾아낸것이


http://www.motivacg.com/en/material-converter/     입니다.


(구글신 아니면 이런거 어떻게 찾나 모르겠네요.)


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conversor_en.zip


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파일구성은 이렇고요



사용법은 pdf를 참고 하면 될꺼 같습니다.





구성창은 이렇습니다.



max2016에서도 잘 되더군요.




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3D max 작업 할때 고해상도 텍스쳐 작업을 할때 뷰포트 상에서는 해상도가 낮아서 작업 하기가 힘들었는데.... -_ㅜ 

방법이 있더군요 ㅎㅎ 


참고로 맥스 2016 버전이니 다른 버전에서는 옵션이 다를수 있습니다.




고해상도 텍스쳐를 일반적으로 플렌에 입히면 이렇게 나옵니다. ...;;;;








일단 뷰포트 상에서 shaded 부분을 클릭하고 메터리얼 -> realistic meterials with maps를 선택 합니다.






그리고 뷰포트 상에서 " + " 를 클릭하고 configure viewports 를 선택합니다.







그럼 나오는 창에서 display performance 에서 빨간 네모친 부분의 픽셀 해상도를 올리고 apply 합니다.

(저는 참고로 4096으로 했습니다.)






그럼 고해상도 텍스쳐가 선명하게 보이는것을 볼수 있습니다.





나만 지금 안건 아니지?? -_-;;;;






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